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Campus 3 - Guarabira
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III - EELLEB - Monografias
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28-Out-2022
O uso da gamificação como metodologia ativa no ensino de inglês como L2
Cassiano, Amanda Kaliny de Oliveira Alves
26-Out-2022
Gamificação, tecnologias e jogos na educação: uma proposta de sequência didática para aprendizagem de LI a partir da ferramenta Classdojo
Silva, José Laelson da
Busca facetada
Autor
1
Cassiano, Amanda Kaliny de Olivei...
1
Silva, José Laelson da
Assunto
1
Classdojo
1
Ensino de L2
1
Jogos
1
Língua Inglesa
1
Metodologias ativas
1
Proposta de intervenção
1
Sequência didática