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dc.contributor.authorFarias, Rodrigo Carneiro de-
dc.date.accessioned2021-06-10T21:02:06Z-
dc.date.available2021-06-10T21:02:06Z-
dc.date.issued2021-06-09-
dc.identifier.otherCDD 510.07-
dc.identifier.urihttp://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/123456789/23721-
dc.descriptionFARIAS, R. C. A utilização do jogo digital Matemáticas: uma possibilidade de dinamizar o ensino e a exploração de conceitos. 2021. 33 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - Universidade Estadual da Paraíba, Monteiro, 2021.pt_BR
dc.description.abstractA adoção das tecnologias digitais na educação visa tornar as aulas mais atrativas, prazerosas e dinâmicas e consequentemente, despertar o interesse e a curiosidade dos alunos. Com o objetivo de discutir acerca da utilização de ferramentas digitais para o desenvolvimento de atividades nas aulas de Matemática, neste trabalho apresentamos uma pesquisa sobre o aplicativo de jogo Matemáticas. Para tanto, as possíveis possibilidades e limitações do uso deste aplicativo como recurso no processo de ensino-aprendizagem da Matemática. Esta pesquisa é de natureza qualitativa, pois tem como finalidade observar e projetar possíveis métodos para auxiliar no ensino de Matemática. Assim, para efetivação da análise prática, com o uso do aplicativo de jogo Matemáticas, aproveitamos as intervenções propiciadas pelo Estágio Supervisionado III, desenvolvido em uma Turma do 3° Ano do Ensino Médio, para desenvolvermos atividades sobre os conteúdos trabalhados e compreender possíveis dificuldades apresentadas pelos alunos através do jogo. Os resultados apontam para viabilidade do uso da ferramenta, enquanto potencial para atividades em aulas de Matemática.pt_BR
dc.description.sponsorshipProfª. Ma. Gilmara Gomes Meirapt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.subjectTecnologias digitaispt_BR
dc.subjectEnsino da matemáticapt_BR
dc.subjectJogos na matemáticapt_BR
dc.titleA utilização do jogo digital Matemáticas: Uma possibilidade de dinamizar o ensino e a exploração de conceitospt_BR
dc.typeOtherpt_BR
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