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dc.contributor.authorCosta, José Aldo Silva da-
dc.date.accessioned2016-06-15T11:57:34Z-
dc.date.available2016-06-15T11:57:34Z-
dc.date.issued2016-02-23-
dc.identifier.other21. ed. CDD 005-
dc.identifier.urihttp://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/123456789/10078-
dc.descriptionCOSTA, J. A. S. Inteligência Artificial em jogos de tabuleiro: proposição de uma Heurística para o Jogo de Dominós. 2016. 23 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação)–Centro de Ciências Exatas e Sociais Aplicadas, Universidade Estadual da Paraíba, Patos, 2016.pt_BR
dc.description.abstractEste trabalho tem por objetivo analisar, desenvolver e aplicar técnicas de Inteligência Artificial a um dos jogos de tabuleiro mais conhecidos da história: Dominós. Desta forma, é proposto um algoritmo heurístico com a finalidade de aumentar a performance de um jogador de máquina ou um agente no ambiente do jogo. Para validar o algoritmo proposto, foram realizados testes que consistiram de simulações de partidas entre diversos agentes, incluindo um agente humano. Dados resultantes das excessivas interações ou competições entre os agentes mostraram-se bastante satisfatórios, apresentando um aumento de 45,77% no número de vitórias com o uso do algoritmo. Os dados são analisados e discutidos no decorrer deste trabalho.pt_BR
dc.description.sponsorshipOrientador: José Aldo Silva da Costapt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.subjectAlgoritmo Heurísticopt_BR
dc.subjectDominóspt_BR
dc.subjectAumento de performance em Computaçãopt_BR
dc.titleInteligência Artificial em jogos de tabuleiro: proposição de uma Heurística para o Jogo de Dominóspt_BR
dc.typeOtherpt_BR
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