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http://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/123456789/11448
Título: | "Deus Ex-Vendetta": uma leitura do personagem Kratos no jogo eletrônico God of War (2005) |
Autor(es): | Andrade Filho, Joseilton Silva de |
Palavras-chave: | História cultural Jogos digitais God of War Herói |
Data do documento: | 2016 |
Resumo: | Propomos no presente artigo expor alguns aspectos da mitologia grega com suas criaturas, deuses, heróis e monstros presentes no enredo do jogo God of War (2005), com intuito de estabelecer uma relação entre jogos – nesse caso eletrônico – e o passado mítico que propõe apresentar, interligando-os numa abordagem historiográfica. Trazemos para a discussão, as características do jogo na ótica de Johan Huizinga (2000) e outros estudiosos tais como: Roger Caillois (1990) e Frans Mäyrä (2008), sobre a cultura dos jogos nas sociedades. Na segunda etapa, nosso objeto de estudo, o enredo do jogo com destaque para os elementos de representação presentes no personagem principal de God of War, Kratos. Partindo de uma percepção acerca da trama do vídeo-game, e ações do personagem, procuramos examiná-lo baseando numa perspectiva de um herói da mitologia grega, transcriado midiaticamente para uma personagem no intuito de compreender como se constrói regimes de historicidade no desenvolvimento da narrativa durante o jogo. |
Descrição: | ANDRADE FILHO, J. S. de. "Deus Ex-Vendetta": uma leitura do personagem Kratos no jogo eletrônico God of War (2005). 2016. 25f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em História)- Universidade Estadual da Paraíba, Guarabira, 2016. |
URI: | http://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/123456789/11448 |
Aparece nas coleções: | 44 - TCC |
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