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O presente trabalho teve como objetivo abordar a utilização de jogos, em especial o Jogo da
Memória MatMemória Animal e o Jogo Bingo Matemático, como auxilio na educação
matemática no 6º ano do Ensino Fundamental II. Nos Jogos em questão é possível trabalhar
com clareza as quatro operações matemáticas básicas, isto é, adição, subtração, multiplicação e
divisão. Com isso, sugerimos duas propostas didáticas aos professores de Matemática, a serem
trabalhadas em sala de aula, utilizando os mesmos. Sabemos das dificuldades que existem em
relação à Matemática. Por isso, apresentamos algumas visões de autores sobre o uso de jogos
na educação matemática, de como o lúdico é importante em sala de aula, as contribuições que
os jogos oferecem aos alunos, transformando as aulas de Matemática mais atraentes e
proveitosas, permitindo assim que a ludicidade favoreça no auxilio, tanto para o professor como
para o aluno, no processo de ensino aprendizagem. |
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