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http://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/123456789/21361
Título: | Semiótica nos videogames: Shadow of the Colossus |
Autor(es): | Euzébio, Haynner Gomes |
Palavras-chave: | Análise semiótica Videogames Simbolismo |
Data do documento: | 25-Nov-2019 |
Resumo: | Este trabalho busca analisar a carga simbólica dos videogames através da teoria semiótica de Peirce com o estudo do jogo Shadow of the colossus de Fumito Ueda e o Ico team3, através de um modelo de análise semiótica, compreendendo como o videogame pode, além de distrair, demonstrar ideologias, símbolos e índices que se referem, indicam ou alegorizam outras obras importantes, transmitindo informações, enriquecendo seu enredo e trazendo novos significados às escolhas artísticas do jogo, que está atualmente em sua terceira edição, refeita para o console moderno Playstation 4 lançado em 7 de fevereiro de 2018. A análise é baseada em três pontos principais: a compreensão dos ícones que referenciam histórias advindas de religiões e crenças, a verificação das simbologias atreladas a animais ou crenças e a interpretação desses elementos dentro da narrativa do jogo, verificando qual mensagem ele passa do início ao fim. O estudo objetiva servir de referência para mais pesquisas referentes aos aspectos semióticos dos games, com fundamento teórico em Peirce principalmente, mas também em outros autores que trabalham com a semiótica Peirceana. |
Descrição: | EUZÉBIO, H. G. Semiótica nos videogames: Shadow of the Colossus. 2019. 39 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras - com habilitação em Língua Portuguesa) - Universidade Estadual da Paraíba, Campina Grande, 2019. |
URI: | http://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/123456789/21361 |
Aparece nas coleções: | 23 - TCC |
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