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Este Repositório Institucional tem como propósito reunir, armazenar, organizar, recuperar, preservar e disseminar a produção científica e intelectual da comunidade universitária pertencente à Universidade Estadual da Paraíba.
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6-Dez-2019
Ensino de literatura através de jogos digitais: life is strange
Cordeiro, Erica Mayara de Sousa
28-Set-2021
Ensino em jogo: uma proposta de sequência didática embasada na plataforma Classcraft
Silva, José Laelson da
14-Dez-2022
O ensino por meio da gamificação: a utilização da plataforma Kahoot na disciplina de física no ensino médio
Costa, Rebeca Soares da
26-Nov-2019
Gamificação como alternativa ao método tradicional de aprendizagem
Teotonio, Lucas dos Santos
25-Mai-2021
Gamificação como estratégia didática para promover o engajamento e motivação do aluno em um ambiente virtual de aprendizagem (AVA)
Rangel, Leandro de Medeiros
14-Dez-2022
Gamificação como estratégia metodológica para o ensino da Física
Santos, Pedro Lucas Loula dos
11-Nov-2019
Gamificação e Educação Física: Uma relação pertinente
Tertuliano, Albert Lucas Olinto
30-Nov-2022
A gamificação em uma experiência de ensino com regência verbal: significados construídos por um professor em formação
Soares, Daniel Guedes
23-Nov-2023
Gamificação na Educação Matemática
Lima, José André Lins
28-Nov-2022
Gamificação na educação: perspectivas e possibilidades no ensino de Física
Araújo, Ana Lucia da Silva Araujo
26-Out-2022
Gamificação, tecnologias e jogos na educação: uma proposta de sequência didática para aprendizagem de LI a partir da ferramenta Classdojo
Silva, José Laelson da
23-Nov-2023
Gamificação/jogo no processo avaliativo da aprendizagem dos conceitos das quatro operações (soma, subtração, multiplicação e divisão)
Silva, Luiz Hebert Delferreira e
23-Jul-2022
Kahoot como ferramenta facilitadora no processo de ensino e aprendizagem do componente curricular de matemática
Silva, Luana Karla Alves
2-Ago-2022
Metodologia ativa no processo de Ensino da Matemática voltada para a dislexia: uma abordagem de ensino e aprendizagem utilizando o método de gamificação
Bezerra, Flavia Rafaella Brilhante
12-Mar-2019
A metodologia da Octalysis e a gamificação em sala de aula
Silva, Edson Diego Nascimento da
14-Jun-2023
Metodologias ativas e tecnologias digitais: trilhas para potencializar a aprendizagem de dilatação térmica
Leonardo, Maria Zilanda de Andrade
5-Dez-2017
O pensamento computacional: uma perspectiva sobre a gamificação em ambientes para o desenvolvimento do raciocínio lógico
Freitas, William Alexandre de
28-Nov-2022
A prática da gamificação no ensino fundamental II aplicada ao ensino de língua inglesa: um relato de experiência
Silva, Caroline Pontes Caetano da
30-Nov-2023
Progame 2.0: Desenvolvimento e integração de uma agenda gamificada na educação com ênfase em Taxonomia de Bloom
Lucena, Caio César Inácio de
16-Jul-2021
“QUEM SOU EU?”: experiência com gamificação no estágio em ensino de ciências, Campina Grande-PB
Souza Junior, Gilson