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Jogos digitais como ferramenta pedagógica: o uso de Summoners War no ensino de probabilidade

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dc.contributor.author Dias, Douglas Henrique Leite
dc.date.accessioned 2024-12-06T14:25:22Z
dc.date.available 2024-12-06T14:25:22Z
dc.date.issued 2024-11-25
dc.identifier.other CDD 372.7
dc.identifier.uri http://dspace.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/123456789/33210
dc.description DIAS, Douglas Henrique Leite. Jogos digitais como ferramenta pedagógica: o uso de Summoners War no ensino de probabilidade. 2024. 38f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) — Universidade Estadual da Paraíba, Monteiro, 2024. pt_BR
dc.description.abstract O presente trabalho tem como objetivo avaliar o impacto do uso do jogo digital Summoners War no desempenho dos alunos na aprendizagem de conceitos de probabilidade. Para isso, um estudo experimental foi desenvolvido com uma turma do 9◦ Ano do Ensino Fundamental. Este estudo analisou se as intervenções utilizando o jogo Summoners War contribuíram para o domínio dos conceitos de probabilidade pelos alunos, a partir da comparação dos resultados obtidos nos pré e pós-testes aplicados. Embora o jogo Summoners War não seja um jogo educativo, sua mecânica de invocação de monstros com diferentes graus de raridade foi explorada como recurso para facilitar a compreensão de conceitos probabilísticos, como cálculo de probabilidades e eventos independentes. A pesquisa adotou uma abordagem metodológica mista, integrando métodos qualitativos e quantitativos, o que possibilitou uma análise detalhada dos efeitos das intervenções. Os resultados destacam o potencial do jogo Summoners War como ferramenta pedagógica eficaz no ensino de probabilidade. Além de motivar e promover uma maior participação dos alunos, o jogo proporcionou um ambiente interativo que favoreceu a compreensão e aplicação prática dos conceitos de probabilidade, demonstrando ser uma abordagem relevante no ensino de Matemática. pt_BR
dc.description.sponsorship Orientadora: Dra. Ana Emília Victor Barbosa Coutinho pt_BR
dc.language.iso other pt_BR
dc.subject Jogos digitais pt_BR
dc.subject Probabilidade pt_BR
dc.subject Ensino de matemática pt_BR
dc.subject Ensino fundamental pt_BR
dc.title Jogos digitais como ferramenta pedagógica: o uso de Summoners War no ensino de probabilidade pt_BR
dc.type Other pt_BR


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