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Este Repositório Institucional tem como propósito reunir, armazenar, organizar, recuperar, preservar e disseminar a produção científica e intelectual da comunidade universitária pertencente à Universidade Estadual da Paraíba.
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6-Mar-2014
G-20 e a atuação brasileira: cooperação para aumento do poder de barganha
Oliveira Neto, Júlio Mariano de
27-Jul-2022
G1 Paraíba e violência contra mulher- uma análise da cobertura em contexto de pandemia
-
22-Nov-2022
G1 pop e arte: o reality show como fonte de informação
Soares, Verton Nathan Ribeiro
20-Jun-2018
Gabriel Diniz como referencial estético no forró estilizado: uma análise da construção da persona do artista
Costa, Luis Eduardo Araújo da
13-Dez-2017
Galileu Galilei e a queda dos corpos
Silva, Francisco Daniel de Pontes
2008
O galo misterioso marido da galinha de dente
Barros, Leandro Gomes de
18-Jul-2014
O Game educacional como recurso didático no processo de ensino-aprendizagem em inglês: um estudo de caso na E.E.E.M. Monsenhor José da Silva Coutinho – Esperança –PB
Maria, Liana Carla Araujo de
2018
Games e educação: um recurso didático possível
Pinheiro, Afrísio Geronimo
6-Dez-2017
Os games e suas possíveis influências no cotidiano de crianças com idades de 10 a 12 anos
Silva, José Kelvin Custódio da
26-Nov-2019
Gamificação como alternativa ao método tradicional de aprendizagem
Teotonio, Lucas dos Santos
25-Mai-2021
Gamificação como estratégia didática para promover o engajamento e motivação do aluno em um ambiente virtual de aprendizagem (AVA)
Rangel, Leandro de Medeiros
14-Dez-2022
Gamificação como estratégia metodológica para o ensino da Física
Santos, Pedro Lucas Loula dos
11-Nov-2019
Gamificação e Educação Física: Uma relação pertinente
Tertuliano, Albert Lucas Olinto
30-Nov-2022
A gamificação em uma experiência de ensino com regência verbal: significados construídos por um professor em formação
Soares, Daniel Guedes
23-Nov-2023
Gamificação na Educação Matemática
Lima, José André Lins
29-Nov-2023
Gamificação na educação: diálogo com as tecnologias digitais no ensino de história, anos finais do fundamental, através do Kahoot
Grangeiro, Mateus Alencar
28-Nov-2022
Gamificação na educação: perspectivas e possibilidades no ensino de Física
Araújo, Ana Lucia da Silva Araujo
26-Jun-2023
Gamificação na matemática: proposta de modelagem no ensino de fração com minecraft
Oliveira, José Nathan Firmino de
26-Out-2022
Gamificação, tecnologias e jogos na educação: uma proposta de sequência didática para aprendizagem de LI a partir da ferramenta Classdojo
Silva, José Laelson da
23-Nov-2023
Gamificação/jogo no processo avaliativo da aprendizagem dos conceitos das quatro operações (soma, subtração, multiplicação e divisão)
Silva, Luiz Hebert Delferreira e